Лиманск как пройти народная солянка

admin   22.07.2018   Комментарии к записи Лиманск как пройти народная солянка отключены

как пройти квест на лиманске в сталкере

Как пройти на лиманск в СТАЛКЕРЕ зов припяти мёртвый город . Ступайте на Янов» и поговорите с Лоцманом; квест выдает: Лоцман; условия выдачи: найден и расшифрован черный ящик с вертолета Скат-1»; награда: документация с завода Юпитер». stalker сталкер 2 В этом уроке показано как пройти через Лиманск в игре «S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо и продолжить выполнение основного квеста игры Группа сталкеров впервые подобралась к самому сердцу Зоны — Чернобыльской АЭС, спровоцировав катаклизм, R.: Чистое небо» разворачиваются раньше, чем в как пройти квест на лиманске в сталкере где искать дом в лиманске Сталкер народная солянка квесты молнии прохождение народной солянки телепорт в лиманске. Обзор Stalker Народная Солянка 2011 как пройти все подземелья в сталкере народная солянка возле карта сталкер обзор прохождение игры сталкер народная солянка 2011 Не торопись двигаться вперед, пройди немного, но к телепорту не подходи, если телепортируешься сразу начнут появляться монолитовцы и будут появляться после после каждой телепортации, постарайся подстрелить Стрелка из гаусса оставаясь на месте. вот когда я играю в сталкер чистое небо в линанске у меня В этом уроке показано как пройти через Лиманск в игре «S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо и продолжить выполнение основного квеста игры. Сталкер Мёртвый город [Исследуем Лиманск] part 9 — Продолжительность: IcERoK971 82 028 просмотров

Сталкер — Чистое Небо — прохождение. Дайте бакланюге аптечку, как он просит, и он сдаст вам засаду. Даже если вы Бандит, парни в засаде настроены отнюдь не дружелюбно. Никто не знает, как можно с Лиманска обратно На склады попасть? От Механика узнаем о Двойниках и получаем задание проникнуть в Лиманск, ликвидировать разработчика проекта и двойников, захватить документы. Череп поясняет, для того чтобы пройти на Радар им нужно четыре артефакта от пси защиты, а где их достать знает Макдм. как пройти квест на лиманске в сталкере Квест перформанс STALKER — это квест в реальности, про сталкера и зону отчуждения. Сталкер квест отличный способ проверить свои возможности!

Лиманск как пройти народная солянка

2. Находим бандита, который украл ПДА спецназовца, это «симулянт» посылающий сигнал SOS, на Свалке, но ПДА у него нет.

3. Ищем бандита который украл ПДА, это Фраер, на которого дает задание Воронин.

(при разном прохождение, его можно встретить в Темной долине, на Свалке, на Агропроме и в Подземельях Агропрома)

4. У Прапора на Свалке, за 10 научных аптечек узнаем, что отремонтировать ПДА смогут люди Бармена.

5. Бармен просит за ремонт артефакт Слезы Огня.

6. Приносим и узнаем, что Люди Бармена доломали ПДА окончательно, ветка кажется потерянной.

7. Во время выполнения квеста Лукаша, по предателю Павлику, убиваем его «контакт» Ару, и в его ПДА находим сведенья о пропавшей экспедиции.

8. На Дикой территории, у самого перехода на Янтарь находим группу Сивого, из его ПДА узнаем, что про экспедицию знает Сахаров.

9. Сахаров захочет с нами разговаривать только после того, как найдем Призрака.

10. По наводке Сахарова надо идти Х-10, но мы там уже были, никакой экспедиции там нет, но Сахаров настаивал, идем и проверяем.

11. И действительно, кое что там находим.

12. Рассказываем о случившемся Призраку. Он предполагает, что из Х-10 есть еще один выход, но куда?

13. Беседуем с Фрименом, в Бумагах наемника Джеймсона, он нашел упоминание о операции по захвату Монолита.

14. На Свалке разбираемся с группой Томаза, и забираем План Захвата.

15. Из Плана узнаем о пути из Х-10 к Саркофаг и обратно.

2. Идем на Агропром (необходимо выкрасть документы, из основной задачи Сталкера)

3. Говорим с Захаром (Бар) (попутно можно взять квест на защиту группы Дэна)

4. Говорим с Дэном, он рассказывает о необычной активности Военных на Агропроме.

получаем задание, выкрасть посылку у военных на Агропроме.

(разговор о наезде и разборки с группой Мстителей я обычно откладываю до момента, когда буду хорошо экипирован)

5. Встречаемся на Агропроме с Архарой и его группой штурмуем Агропром, забираем посылку.

6. Мы не знаем, что это такое и для чего, просто относим Дэну.

7. Снова говорим с Архарой, получаем задание, принести его записную книжку.

8. Спускаемся в подземелье Агропрома, находим труп друга Архары и забираем блокнот.

9. Отдаем записную книжку Архаре, и получаем задание принести ноутбук Архары, так же он просит навестить Дэна.

10. Говорим с Дэном и получаем задание на флешку Ученого из Х-18.

11. Приносим и получаем настроенный пси-шлем, идентичный тому, что дает Сахаров.

12. При случае или сразу идем на Радар и находим ноутбук Архары.

13. Приносим ноутбук на Армейские Склады Якуту.

1. Поговорим с Фрименом и получаем задание забрать у наемника Деймсона кейс Фримена.

2. Находим Джеймсона на Дикой Территории, говорить по хорошему он не хочет, «валим» самого и его группу, забираем кейс, относим Фримену.

3. Получаем у Сахарова задание на ПДА Призрака и принести его.

4. Говорим с Кругловым(Семеновым) про Призрака, он просит найти Дневник Призрака.

5. Находим дневник (на Агропроме), приносим Круглову

6. Говорим с Барменом, в обмен на информацию он просит принести ему Сибион, приносим.

8. Идем к Психу, который «проживает» на болоте на Армейских Складах, берем флешку, относим Воронину.

(эту же флешку просит принести Свободовец Макс, можно и на это согласиться, просто потом не забудьте выкупить флешку у Макса)

(еще один момент, на Болоте очень активно, и живность часто кончает психа раньше нас, и его труп может легко исчезнуть, поэтому, будет не лишним разобраться с психом, и снять с него флешку, при первом посещении АС, не дожидаясь получения квестов на него)

9. Говорим с Информатором в Баре, для дальнейшего продвижения нам нужна информация Тирана.

10. Говорим с Дэном и забираем у него ПДА Тирана.

(что бы во время разговора Дэн не стал врагом, помогает сначала попросить его что-нибудь отремонтировать)

11. Приносим ПДА Информатору и узнаем у него про наемника Гавра.

12. Говорим с Гавром (АС), узнаем, что Свобода контактирует с Наемниками, через Гавра.

13. Говорим с Гавром, он просит Завалить наемника Болта и принести его ПДА.

14. Снова говорим с Гавром и получаем задание принести доки с трупа монолитовца в Х-10. Забираем и относим Гавру.

15. Во время визита в Х-10, находим труп этого парня, бумаги действительно у него.

16. Говорим с Якутом, он подозревает, о заговоре, и отправляет к Фримену.

17. Говорить с Фрименом, узнаем о сходке Наемников в ТД.

18. Выносим отряд Бленда на ДТ и приносим флешку Фримену.

19. Говорим с Гавром. Гавр на нас обижен за Бленда, травит и обирает ГГ до нитки.

(будет не лишним, идти к Гавру налегке, я обычно скидываю все, в нычку в люке на краю минного поля, слева от входа на Базу Свободы)

20. Снова говорим с Гавром, он становится врагом, и со спокойной совестью валим его и всех его сподвижников.

21. Говорим с Якутом, он видел как с базы Свободы на заставу тащили Ящик.

21. Выносим заставу Наемников и забираем ящик.

22. Приносим ящик Акуту и получаем свои хабар, который снял Гавр с отравленного ГГ.

8. Говорить с Архарой, он должен знать, где его можно найти.

9. Находим в Х-18 системный блок и приносим его Круглову.

10.После этого Круглов отправляет ГГ к Якуту

(дальнейшая ветка будет работать после выполнения ветки по Клыку и отключению Выжигателя)

11. Приходит СМС от Призрака

12. Приходим к Якуту и спрашиваем, где найти Призрака и он отправляет ГГ в подземелье Агропрома.

13. Пытаемся найти Призрака в подвалах Агропрома.

14. Снова к Якуту он отправляет ГГ на Радар. Тут находите Призрака!

15. Призрак отправляет ГГ к Сычу на ДТ, что бы отбить флешку Зверя у Мстителей.

16. Попутно если Сыча убивают, обыскиваем его труп и получаем наводку на его схрон в Х-10 из которого узнаем, кто сдал Призрака.

17. Снова посещаем Призрака, получаем задание убить Зверя, и принести его документы.

18. Идем на кордон и выносим Блокпост, вместе со всеми военными и Мстителями, забираем документы Зверя.

19. Снова идем к Призраку, если вы нашли пропавшую экспедицию и выход из Х-10 к Саркофагу,

получаем задание принести 10 Золотых Ломтей мяса, из локации ЧАЭС-2.

20. Приносим Призраку Ломти, и в награду получаем информацию о переходе из Саркофага на ЧАЭС-2.

21. Получаем задание найти 3 части дневника на ЧАЭС-2.

22. Приносим доки Призраку.

Переход на Болота в версии Солянки от 3.08 получаем у Шустрого (необходимо выбрать в диалогах нужную строчку), с дополнением от 8.08 и позже — переход дает Фанат после выполнения квеста на защиту лагеря от наемников. Переход отображается в ПДА и находится чуть южнее деревни новичков

2. Возвращаемся к Дьяку, отчитываемся о выполнении задания, получаем информацию о телепорте в базу Чистого Неба.

3. Идем на базу, встречаем 3-х персонажей, которые дают нам квесты — Василия, Холода и главаря Чистонебовцев Свиблова.

4. Задание Василия — найти целебную мазь.

4.1. Идем в хижину Калмыка — место отмечено на карте кружком. В хижине на полу лежит рюкзак, в нем граната. Берем гранату и она взрывается (у ГГ должна быть очень хорошая защита от взрыва — арты + костюм). Появляется Калмык.

4.2. Говорим с Калмыком, получаем задание принести контейнер. Место нахождения контейнера отмечено на карте кружком.

4.3. Идем к рюкзаку, забираем контейнер. В телепорте вокруг рюкзака есть минимум 1 проход, но очень узкий (+\- полметра в сторону и он не работает), нужно найти место этого прохода. Похоже, что место прохода устанавливается рандомно. Проявите упорство в поисках, заходите с разных направлений.

4.4. Приносим контейнер Калмыку, узнаем тарифы на обмен мази. Приносим хабар и получаем 3 нужных баночки, относим Василию

4.5. Сдаем мазь Василию и получаем возможность апгрейда и ремонта некоторых костюмов.

5.1. Метим псевдогиганта из оружия Холода и отчитываемся о выполнении задания.

6. Говорим со Свибловым, получаем задание принести мозг уникального контролера. место спавна контролера отмечено на карте. Идем, убиваем контролера и сопуствующих ему монстров, забираем мозг.

7. Сдаем мозг Свиблову и взамен получаем возможность обмена деталей уникальных монстров на оружие.

8. Повторно говорим со Свибловым. Получаем задание выкрасть ПКМ у бандитов. И метку в ПДА на Кащея. Не откладывая необходимо идти и говорить с Кащеем, иначе он может погибнуть в борьбе с бандитами или сгинуть в аномалии.

9. Говорим с Кащеем, получаем уточнение по заданию.

10. Идем на территорию бандюков и через цистерну залезаем на крышу, спускаемся вниз и забираем ПКМ из рюкзака. До взятия ПКМ бандиты не должны увидеть ГГ, иначе квест проваливается.

11. В момент забирания ПКМ спавнятся охотники во главе с Деном, помогают отбиться от бандитов, теперь уже можно и повоевать с бандитами. После зачистки можно говорить с Деном, но об этом позднее.

12. Сдаем ПКМ Свиблову, получаем новое задание — проконтролировать сделку Халявы.

13. Идем на Кордон к фабрике где раньше были охотники с Деном (в ПДА задания опечатка о том, что Халява будет якобы на ферме). Для успешного выполнения задания нужно выполнить 2 условия:

— чтобы до призыва Халявы наемники не заметили ГГ

— чтобы после призыва Халявы остались в живых сам Халява и его друг.

Чтобы выполнить квест, нужно спрятаться на территории фабрики так, чтобы удобно было быстро выскочить и начинать зачищать монолитовцев. Я прятался практически за спиной у Халявы. После его крика будет несколько секунд пока монолитовцы стоят как истуканы — за это время нужно успеть уничтожить минимум 2-х, чтобы потом втроем с Халявой и его другом зачистить остальных.

14. Идем к Свиблову и отчитываемся о выполнении задания.

2. Идем к Коту, говорим, сопровождаем его к сгоревшему хутору. Прямо за спиной Кота в развалинах в центре повышенной радиации лежит труп, к которому нужно добраться. У ГГ должна быть очень хорошая защита от радиации.

3. Обыскиваем труп монолитовца, забираем карту и отдаем ее Коту.

4. Идем на базу Чистонебовцев, ждем Кота если он еще не добрался, говорим. Получаем задание найти нужного человека.

5. Говорим со всеми подряд на базе, находим перса в доме с аппартурой рядом с домом где стоит Свиблов, у меня его звали Миша Лось), говорим. Получаем задание принести телевизор.

6. Идем на Кордон, возле Акима забираем телевизор, отдаем Лосю. В замен получаем информацию о возможных местах нахождения монолитовцев (отмечены на карте кругами).

7. Обшариваем места возможного нахождения монолитовцев, находим их, уничтожаем, забираем блокнот.

8. Отдаем блокнот Коту, договариваемся о последующей встрече в Баре.

9. В реальности Кот может появиться в 2-х местах — непосредственно в Баре или на АС на стоянке сталкеров между базой Свободы и деревней кровососов. Какие причины и зависимость места появления — мне ниезвестно. Получаем у Кота задание принести лекарство от Калмыка

10. Идем к Калмыку, ему нужны ингридиенты — собираем, приносим. Ждем 24 игровых часа, забираем лекарство.

11. Отдаем лекарство Коту, получаем задание взять «языка». Идем на Агромпром.

12. Южнее западного комплекса находим монолитовцев и освобождаем из их плена Чука и Гека. Говорим с любым из сладкой парочки, сопровождаем обоих в центральный комплекс. Рекомендую заранее зачистить территорию по пути следования — иначе эти юные создания похлеще Круглова кидаются воевать со всем, что шевелится и довести их не удается.

13. На территории центрального комплекса говорим с Чуком или Геком, получаем ценную информацию, идем к Коту.

14. Делимся информацией с Котом, узнаем про Рабиновича и получаем задание сходить к Скряге, идем.

15. У Скряги получаем информацию, что нам нужен Скромный.

16. В деревне кровососов находим Угрюмого, и Джокера говорим. С Джокером распиваем 3 бутылки и получаем информацию про Скромного.

17. Если я правильно понял идею авторов, то в состоянии «слегка нетрезв» ГГ должен выполнить следующий квест. Идем вглубь деревни, приходит СМС от Скромного, находим его раненым, лечим, говорим, получаем информацию о Рабиновиче. Появляется группа мстителей, уничтожаем и трезвеем.

18. Идем в Припять, находим Рабиновича в доме с Гастрономом возле гостиницы. Рекомендую сохраниться перед общением с Рабиновичем.

19. Говорим, получаем информацию о «Черном Докторе», возвращаемся к Коту.

20. Отчитываемся Коту, получаем задание поговорить с Захаром.

21. Говорим с Захаром, получаем задание взять живьем Брата Луиса.

22. Идем на Болота, база мстителей на северо-востоке локации возле северного выхода на Кордон. Зачищаем охрану, не трогая раненого Брата Луиса, говорим с ним, получаем информацию о Французе.

23. На базе Свободы находим труп Француза, забираем его ПДА, сдаем Захару.

24. Получаем задание найти Клыка и идем выполнять серию квестов «Поиски шкатулки и сейфа таинственного сталкера», «Продолжение поисков таинственного сталкера», «Встреча с Клыком. «.

26. Идем на стройку, зачищаем всех неписей, уничтожаем снайпера. Приходит СМС от Свиблова о необходимости встречи.

27. Идем к Борману и сдаем задание. Получаем новое — найти глушитель и отнести к Скряге. Идем на стройку, находим глушитель в одном из контейнеров. Для справки — глушитель без вас могут стащить неписи, поэтому не рекомендую уходить с локации до его нахождения и также обшарить все трупы, если не найдете глушитель в контейнерах.

28. Относим глушитель Скряге, ждем 5 часов, забираем, возвращаем на стройку и сдаем задание Борману.

29. Идем к Свиблову, получаем задание найти курьера на Радаре.

30. На Радаре находим курьера рядом с Призраком. Рекомендуется запастись медпрепаратами и артами для восстановления здоровья — сильно пригодятся.

31. Забираем чемодан у курьера и несем Сахарову, несмотря на все призывы задания в ПДА «Вернуться к Свиблову». Совет — телепорты от Кости в игре придуманы не зря и весьма неплохо помогают в этой ситуации.

32. Сдаем чемодан Сахарову. Перед отдачей рекомендую плотно покушать, т.к. потом долго спим. Говорим с Сахаровым и возвращаемся к Свиблову.

33. Отчитываемся о выполнении задания, получаем деактиватор телепортов.

34. Идем в Лиманск, деактивируем телепорт на стройке, проходим на север и идем в Госпиталь.

35. Недалеко от входа находим Кота и группу сопровождения. Вместе пробиваемся вглубь Госпиталя. Кто играл в ЧН без труда найдет путь.

36. На северном выходе иp госпиталя встречаемся с Черным Доктором, общаемся и узнаем новую информацию. Ждем выхода последнего дополнения, для продолжения сюжета. Для разнообразия можем поговорить с другом — Котом.

Ключевой персонаж ветки — Шахтер. Чтобы получить переход в Пещеру, нужно взять в Баре у Лысого квест на поиски клада. Ну и Шахтер обязательно попросит ГГ выполнить маленькоен поручение — принести Книгу из Забытого Леса. Не поленитесь — принесите.

2. В Лабиринте на верхнем ярусе переходов в большом зале забираем у охранника блокнот, спасаем беглеца и получаем от него в благодарность переход из Лабиринта в Пещеру.

Если в перестрелке монолитовцы вдруг убьют Фиму Угля — не расстраиваемся, главное, что Меченый его спас и квест будет засчитан.

3. Приносим Щахтеру блокнот и наблюдаем возвращение блудного сына (даже если его перед этим убили монолитовцы). В награду получаем рецепт на новый Арт, Погремушку.

4. По совету Шахтера беседуем с Фимой и узнаем от него о таинственных шкатулке и сейфе, переходе из Лабиринта на Янтарь, а также о необходимости пообщаться с Адреналином. За возможность узнать о еще одном переходе Фима просит принести аптечек, бинтов, «Душу» и мыла.

5. Приносим Фиме хабар и он дает переход из Лабиринта на новую локацию, который в версии от 26.04 заблокирован.

6. Говорим с Адреналином, получаем задание принести из Лабиринта Шкатулку и сейф. Заодно получаем переход в Лабиринт с Янтаря.

7. В Лабиринте находим Шкатулку, в ней — записка с интересной и полезной информацией. Приносим шкатулку Адреналину, рассказываем про встречу с бессмертным Тенью Монолита. Узнаем, что надо поговорить с Шахтером. (как нати Шкатулку, можно узнать в ответах на «Другие вопросы», в разделе «Лабиринт»)

8. Говорим с Шахтером, он рассказывает про необходимость вступления в Монолит и отправляет к Сидоровичу.

9. Говорим с Сидоровичем, получаем очередное задание на поиск ремнаборов и амулет Монолита.

10. Идем в Лабиринт, по дороге до Лабиринта стараемся держаться как можно дальше от нейтралов и бывших друзей! В Лабиринте находим Тень Монолита и узнаем 3-й недостающий код от двери в бункер Монолита. Что бы он заговорил, необходимо проинести ему «Плазменную гусеницу» и «Погремушку». В бункере забираем сейф и ремнаборы. Ремнаборы может забрать один из монолитовцев в бункере — не забываем поторговаться с ними.

11. Идем к Сидоровичу, отдаем ремнаборы и амулет Монолита.

12. Идем к Шахтеру и отдаем сейф.

Еще раз настоятельно рекомендую, что бы не переигрывать тщательно и до конца читать все диалоги, никто ничего повторять не будет.

Если страдаете склерозом, делайте скриншоты диалогов. Поехали.

2. Говорим со Звездочетом, узнаем о некоторых местных Жителях.

3. Знакомимся с Отшельником, он рассказывает еще про нескольких. Получаем сумку с лекарствами для Гинеколога.

4. Знакомимся с Гинекологом, отдаем Сумку и Сейф.

5. Говорим с Циклопом, из его стихов узнаем о местоположении Медикаментов. Узнаем о точке перехода Свалка -> НЗ.

6. Идем на Кордон и забираем Медикаменты.

7. Отдаем Медикаменты Циклопу или Гинекологу, по обстоятельствам.

8. Говорим с Жоркой-Аномалией, первую дверь он открыл, там была инфа про Клыка. Но, что бы открыть вторую дверь, ему нужны Батареи.

9. Говорим со Стариком у входа в Пещеру. Он рассказывает про Огненную Пещеру (ОП), про то, что видел там искомые батареи, и просит, если попадутся, найти потерянные там часы.

10. Снова говорим с Отшельником, он знает про ОП и знает некоторых её «обитателей».

11. Входов в ОП два, оба видны, но не очень хорошо. У одного входа находим Пилигрима и говорим с ним. Обещает помочь, и с батареями и с часами, если принесем Бритвенный Станок из его схрона. Сейчас там стоянка Мстителей, и сам он сходить не может.

12. Несложная стелс миссия, находим брошенный рюкзачок Пилигрима и забираем от туда все. Если хоть один Мститель погибнет пока отчитаетесь о задании, миссия будет провалена.

13. Отдаем Станок, получаем Часы.

14. Отдаем Часы, и узнаем от точках перехода АС -> НЗ, ТД -> НЗ.

15. Снова идем к Пилигриму, он уже побрился и с радостью отдает нам Батареи. Приходит SMS от Отшельника, просит зайти, есть информация.

16. Говорим с Отшельником. Узнаем, что нас искал Адреналин, появилась информация по хозяину Сейфа. Говорит, что Адреналину нужен Новый детектор аномалий. С Детектором может помочь Витя-Голограмма.

17. Относим Батареи Жорке, за одно говорим с Витей. Он просит принести два Элитных детектора и Плазменную гусеницу. Приходит SMS от Адреналина, приходили люди за шкатулкой.

18. Идем на Янтарь и покупаем детекторы у Сахарова. Вот с детекторами беда! Хорошо, если играете с рангами, значит, один у Вас уже должен быть. А второй должен появляться в продаже у Сахарова, с такой же периодичностью как Биорадар, но лично я не разу в продаже этого девайса у него не видел. Если кто-то покупал без правки конфигов, отпишитесь. Очень может быть, в дальнейшем это дело поправят, ну а пока, мне пришлось править конфиг торговли Сахарова.

19. Приносим Вите два элитных детектора и плазменную гусеницу, в ответ он отправляет нас к Циклопу, тот знает где искать схрон с Детекторами Вити. Слушаем его очередную наводку в стихотворной форме.

20. Идем на Свалку, находим схрон, там Два детектора, один как раз себе оставим, штука замечательная, видит и Холодец Невидимый, и Звезду Архары ну и само собой, все остальные.

21. Приходим к Адреналину, отдаем Детектор. Узнаем, что за Шкатулкой приходили двое, один из них Звездочет, второго Адреналин не рассмотрел, оно комбез потертый, значит хозяин давно Зону топчет. Искали Сейф и ГГ. Приходит SMS от Гинеколога, сейф открыли.

22. Говорим с Гинекологом, в Сейфе была старая карта территорий возле ЧАЭС. Гинеколог просит найти информацию по Перфузору. За нюансами, как обычно, идем к Циклопу. Снова слышим наводку в стихах. Появляется точка перехода в Лабиринт.

23. Находим в Лабиринте полуживого наемника, который в курсе Перфузора, и говорит, где искать колбу для него. Дискета с инфой лежит рядом. Если, до этого, попадали к Шкатулке через телепорт, наемника найдете быстро, он лежит немного не доходя этого телепорта. Подбираем дискету, лечим Наемника.

24. Приносим дискету Гинекологу, и узнаем, что колбы нам действительно нужны. Кроме этого нам понадобятся Реагенты, их можно спросить у главаря снайперов, здесь на НЗ, вот только как к ним подобраться, они же стреляют во все, что шевелится. Отправляемся за очередной порцией стихов к Циклопу. Получаем SMS от неизвестного сталкера, хозяина карты, он не против, что бы ГГ сделал копию, но оригинал придется вернуть, через Звездочета.

25. Идем на Армейские Склады, находим искомое место, подбираем Колбы.

26. Возвращаемся, отдаем Колбы Гинекологу. Для построения установки просит найти Блоки питания и микросхему управления из Экзы Свободы. Кроме того, отдаем Гинекологу карты Клыка, что бы он сделал копии.

27. Идем к месту падения метеорита, находим деактиватор телепортов, попадаем в пещеру через один из входов. (Деактиватор второго телепорта находим уже в пещере. Еще совет, на входе там довольно жарковато, не помешает навешать артефактов от жары.

28. Находим в пещере Пилигрима, он помогает найти подход к Наемникам. Обшариваем пещеру, находим БП и платы.

29. Идем к Химере, главарю Мстителей на НЗ. У него маленькая просьбачка, завалить конкурента — Сидоровича и принести в доказательство его голову…

— маленькое замечание, между пунктами 28-29 надо обойтись без промежуточных сохранений/восстановлений, иначе Мстители станут врагами-

30. Найденные в Пещере ингредиенты для установки, относим Гинекологу. Забираем оригинал и копию карты Клыка. Сообщаем Гинекологу, что для успеха нужна голова Сидоровича. Шура предлагает подсунуть Мстителям чучело, а помочь нам в этом может Филин, командир Охотников, они тоже тут неподалеку обитают.

31. Филин согласен помочь, но для работы нужен Контролер, как раз подходящего завалили на Радаре, надо сбегать подобрать.

32. Бежим подбираем. Приносим Филину.

33. За работу он просит 10 Когтей химеры +100 т.р. Собираем, приносим, подбираем голову «Сидоровича».

34. Идем к Химере, отдаем голову. Реагенты он нам не отдает, но узнаем, что на НЗ его орлы тренируются, а позже отправятся на поиски дочери какой-то шишки, она пропала здесь, в Зоне. Приходит SMS от Циклопа, есть наводка на тайник.

35. Слушаем очередную порцию поэтических откровений и топаем по наводке. В нычке Химеры забираем колюы с реагентами.

36. Относим найденное Гинекологу. Любуемся на заряженный Перфузор. Получаем SMS от Клыка, он хочет встретиться.

37. Говорим с Циклопом и получаем последнюю наводку.

38. Идем, забираем все из тайника, и с чувством полного удовлетворения ждем очередное дополнение от Архары.

Stalker-worlds.ru

реклама на сайте подключена

Прохождение Народной Солянки + ООП

RUS_D 11 Mar 2013

Солянки 19.04.10 + патчи 14.08.10 + 20.08.10 + 3.09.10. + финал (объединенный оружейный пак) от Buusty

Варианты прохождения у всех происходят по разному, кому как нравится. Как будете играть, решайте сами. Освещу ключевые точки и как сам проходил. Прежде чем начать играть, почитайте на форумах список предметов и персов, которые будут нужны в игре. Чтобы потом руками не разводить и бегать в поисках нужных предметов и не валить нужных персов. Если хотите халявные наводки на тайники придется много пить с разными персами, готовьте запасную печень. В отличии от предыдущих прохождений, теперь надо сохранять все красные запчасти монстров. Теперь они нужны будут по сюжету.

На Кордоне по началу всё как обычно.

Отдаём водку солдату под мостом, затем говорим с майором Кузнецовым. Берём его задание на 10 бутылок водки.

Идем к Петрухе и начинаем штурм фабрики.

Находится выше фабрики в тоннеле.

Можно сразу запастись 10 лапками зомби для Акима.

Будет лучше всего взять телик и припрятать по надёжней, что бы не спёрли, потом пригодится.

Говорим с Юриком. Его задания по желанию.

Идём дальше, там же по правой стороне куча собак, валим их, там же не по далёку ещё 2 бандоса трутся, и с ними разбираемся.

Валим всех, находим на ихней стоянке ПДА с информацией. После приглашения Беса идём к нему и разговариваем.

Его просьбу найти бронник каждый решает на собственное усмотрение.

Если договорились с Юриком берём модифицированный МП-5 из ж.д. тоннеля.

Ремонтируем ствол МП-5 у Сидора, отдаём Юрику, получаем очередной рецепт, ещё он просит принести лапу Бюрера, можно и согласится, только лапу чуть позже можно будет добыть. За это обещает рассказать про уникальный артефакт

1-е. подняться по винтовой лестнице до верха, зайти в телепорт. Будет сообщение: ищи в другом месте.

2-е. спустится в зал, где нападал кровосос, телепорт там тоже хорошо видно, будет ещё одно нападение 2-х кровососов и сообщение.

3-е. пройти через коридор с электрами, там же лежат документы для Акима часть-2.

Взять флешку из тайника и выходить через другой выход на базу вояк, правда с контролёром придётся не много повоевать.

Там же лежит автомат Стрелка и бронник для Беса(если брали у него это задание).

Также он может отремонтировать автомат Стрелка за какие то 30000 тыс. сталкерских тугриков.

Сразу следующее задание, 3 щупальца кровососа, выдаст: очередной рецепт артпреобразования.

Отдаём патроны и бронник из подвала Агро Бесу, за это он делится новыми рецептами.

Борова, за 2-й эл.ключ он просит завалить химер и принести контейнер, который лежит возле сбитого вертолёта.

Можно взять у него следующее задание: найти Крысу, более подробно расписано в Гиде.

В лабе отключаем 3 блока управления и питание установки, подбираем ПДА Стрелка.

RUS_D 11 Mar 2013

2 часть Продолжение

Обычно после выяснения места нахождения мал. термосов выношу к чертям этого мелкого вымогателя.

Способы разные, но можно и просто ножом, ни кто не краснеет.

Топаем к Сидору ,получаем за долг детектор артов и «Usas-12».

Через новый переход от Проводника идём на Агро.

Сдаём миниган Адреналину, получаем СВД-дальнобойщик и арт.

Говорим с Барменом о Призраке, за инфу он просит арт «симбион».

В баре трётся сталк Лысый, говорим с ним и берём его задание на клад.

Находим в Забытом лесу книгу. Шахтёр за нее даст 2-й «эл.микроб» и дробовичек. «Микробы» по игре не нужны. Следующее его задание: освободить пленника и достать блокнот часового.

Добываем блокнот, получаем код к двери (208568) ,освобождаем Фиму Угля из плена.

Переходим через Бар на Свободу. Там засада Долга расстреливает 3-х Свободовцев. С Долгом не общаемся, а топаем налево зачищать деревеньку от монстров. Обыскиваем все подвалы в домах.

С заминированного подвала надо забрать все гранаты и аптечки.

Возвращаемся на базу Свободы. Говорим местным ремонтником: Шурупом.

Потом появится следующий диалог и задание на тиски с локи АТП.

Что бы Свободовцы во главе с Максом (с ним надо поговорить) собрались до кучи и пошли атаковать, надо подлечить раненого на вышке.

Зачищаем деревню от сосычей, возвращаемся в штаб.

Скряга выдаёт «кристалл» , а Лукаш следующее задание: уничтожить предателя Павлика. После его ликвидации подтянутся наёмники, у наемника Ара обязательно забрать ПДА и флешку. Получаем новый переход со Свободы на Дикую территорию и обратно. Если по каким то причинам ПДА и флешки у него нет переиграть.

Берём большие термосы и гранатомёт, топаем к Воронину, термосы пока прячем а Бульдог сдаём, получаем: броню Долга. За флешку Психа выдаёт: «симбион» и информацию, что надо поговорить с Информатором в Баре.

Лукашу отдаём динамит, получаем переход.

Говорим с Волком, он теперь на Свободе, просит найти Толика и узнать где радиостанция.

Говорим на Кордоне с Толиком, он бубнит, что радиостанция на Свалке.

Идём и забираем (15кг.), потом переходим на Агро и с едой к Дезертиру, меняем её на мешок травы (20кг.). У него будет ещё задание, но пока брать не буду.

Переходим на Янтарь.

Идем в сторону самого АТП. Видим там разборку монолитовцев с бандитами.

Зачищаем местность вокруг стоянки сталкеров и направляемся на АТП. Находим там Шныру, убиваем его.

Из флешки узнаем, что готовится атака военных.

Спрашиваем про картавого сталка.

Выдвигаемся на Болота. Что бы было меньше вылетов глушитель с оружия лучше снять. Говорим с Дьяком , (по дороге ждет прикольный сюрприз , вес кисти сюрприза 5.2кг.)освобождаем его человека, опять с Дьяком .

Ден даст наводку на Кота.

Ищем Кота, говорим, идем на сгоревший хутор.

( Есть и другой вариант: если прийти на Болото к этому времени со своим пулеметом, задание сразу зачтется.

Берем у Свиблова квест на защиту Халявы. Разговариваем на базе с Котом, ищем перса возле аппаратуры, отдаем ему телевизор.

Идем защищать Халяву.

Теперь выдвигаемся в Бар . У Кота берём задание: взять у Калмыка лекарство. Говорим с Информатором, отдаём ему ПДА Тирана. Он рассказывает про

Топаем в Х-18 за системником, за тем на Янтарь, сдаём Сахару шлем, выдаст арт.

На Свободе, выставляем прибор.

Ищем тайник Кости в Припяти и маленькие термосы для Воронина.

Возвращаемся к Фримену, сдаем флешку, подкинет арт.